6月6日凌晨一点,WDDC23拉开帷幕,苹果MR——Reality Pro如约而至,虽然各项参数、性能早已曝光,但亲眼见证还是让不少人心潮澎湃。此前曝光中众说纷纭的“是否搭载独立于iOS的操作系统及应用商店”问题,也终于得到了解答。
Reality Pro拥有独立操作系统xrOS,应用包括Safari、照片、地图等,还有专门为头显定制的Facetime应用程序,并能够与其他苹果设备联动。
发布会上还宣布,苹果将为其构建应用生态,将覆盖游戏、健身、协作工具、体育赛事等方面,还将适配大量的iPad应用。
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虽然充满期待,但问题也随之而来。有Quest、Pico前车之鉴,独立系统和独家应用商店看似美好,但内容资源,尤其是游戏应用的数量与质量在短期内都难以满足用户,更别提玩家们朝思暮想的3A级VR大作了。
对于虚拟现实游戏爱好者来说,这只是一场窗外的狂欢,解不了屋内的寂寥。
根据SuperData的报告数据显示,2020年全球VR市场总收入将达到79亿美元,而VR游戏的收入则占据了VR市场收入的约60%,而随着3A大作不断增多、创作者热情持续升温,VR游戏市场的用户数量还将继续增长。
毫不夸张地说,以游戏娱乐为使用目的的VR用户已经是主流群体,而强调代入感、交互性的VR游戏,也早已成为VR行业不可或缺的支柱之一。
既然如此,为何苹果选择将首款MR的核心职能放在工作及生活领域,而非游戏呢?
粗略分析,原因有二。第一,苹果旗下产品一贯采用闭环逻辑的操作系统、应用商店,iOS系统的排他性想必诸多iPhone使用者也早有体会。这种模式早已与苹果产品体系捆绑在一起,并能够为苹果提供不可小觑的盈利收入,没有理由抛开。
第二,要想做出让玩家满意的MR产品也并非易事,且不提该品类游戏产品本就稀缺,内容资源供给难以跟上,产品本身的适配性也是大难题,苹果在游戏领域的探索尚未成熟,只能徐徐图之。
闻道有先后,术业有专攻,苹果MR带来了全新的技术标准与行业前景,将重心集中于工作及生活领域,自然也有产品聚焦于游戏领域,与玩家同心共情,满足他们的娱乐需求。
大朋VR于去年年末所推出的大朋E4,便是其中的代表之一。
“你们的头显(大朋E4)拥有我所见过的最好的双目重叠效果。”在Youtube上拥有数万订阅的大朋E4体验者如是评价道。在他此前的测评视频中,不乏Quest2、PSVR2、Pico4这样的行业一流产品。
而良好的“双目重叠”效果所带来的高沉浸、高代入感,也正是大朋E4为玩家量身打造的游戏专项性能之一。
大朋E4作为PCVR,相比起市面上的一体机,最大优势便在于利用DP口进行有线直连传输,数据传输的稳定性、完整性以及速度都要优于一体机的串流传输,毕竟串流传输仍需要通过编解码,这一过程即便再精细也难免会有所损耗和延迟。
直连传输所带来的优势是决定性的,它使得大朋E4的其他性能优势能够完美呈现,而不至于被延迟、损耗折去了效果。4K画质、120Hz刷新率、116°视场角、毫米级手柄追踪精度,每一项数据都对VR游戏体验有着巨额的增幅,从而带给玩家更优质的游戏体验。
更关键的是,不像苹果MR、Pico、Quest需要用时间去积累自家应用商店中的游戏数量和质量,背靠Steam平台的大朋E4自诞生起便身负数款3A级别的VR大作,例如《半条命:艾利克斯》、《Vertigo》系列等等,可供玩家随意畅玩。
从某种程度上来看,沉淀七年才诞生的E4就像是游戏领域的Reality,他们都在通过技术突破、性能优化、轻便改良等方式,让VR产品更加泛用,更容易被接纳。
而且从更加现实的角度来看,E4的性价比无论是对比高昂的Reality,或是其他的一体机、PCVR,都已稳胜一筹,这使得它更具备普及推广的潜力。“坦率地说,这可能是性价比最高的PCVR入门级产品之一了。”一位用户在海外电商平台如是评价道。
无论如何,苹果MR的发布对整个行业来说都是一针强心剂,刷新了公众对于VR/AR/MR产品的认知,为其成长为智能手机一般的生活必需品再垒下了一块地基。自此之后,也必将有越来越多的用户选择去接触了解,在此过程中,门槛最低、魅力最大的途径莫过于VR游戏,侧重于此的大朋E4也将肩负起行业责任,将虚拟空间的乐趣传递给更多的人。
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